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第二章 数字化 (第4/7页)
在图形内容较为简单的情况下**,矢量图的文件通常比同尺寸的位图要小,因为它只存储形状和颜色的描述信息。 **便于编辑**:矢量图中的各个对象可以独立修改、调整形状、颜色、位置等,适合需要频繁修改和调整的设计工作。 ·矢量图常用于标志设计、图标、插图、技术绘图和排版等场合。常见的矢量图格式有 SVG、EPS、AI和PDF等。 1 b.**文件大小计算未压缩:** **矢量图没有文件大小的计算公式。** ----------------------------------------------------------------------------------- **图形类型****描述****典型文件大小** --------------------------------------------------------------------------------- **简单SVG单矩形****一个矩形,无复杂属性****约100字节** **中等复杂SVG多形状****包含多个矩形和圆,少量路径****约1-10KB** **复杂SVG多路径****包含详细路径和文本,如技术图****数十KB至数百KB** **高度详细矢量图****复杂插图或动画,包含大量元素****可能达1MB以上** ----------------------------------------------------------------------------------- 1 ** ** c.**压缩:** ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ **属性****不压缩****无损压缩矢量图****有损压缩矢量图****说明** -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **文件大小****最大,保存完整的矢量图形数据****较小,去除冗余数据****最小,通过丢弃部分信息进一步减小文件大小****不压缩保存完整图形,无损压缩通过去冗余数据减小体积,有损压缩通过丢弃细节减少体积。** **图像质量****完全保留原始图像质量,无任何损失****保持原始图像质量****存在质量损失,特别是在高压缩比时****不压缩保持最佳质量,无损压缩没有质量损失,有损压缩会导致图形的细节丢失。** **处理速度****读写速度较慢,文件较大****读写速度快,但需要解压****读写速度最快,尤其是对于压缩较小的文件****压缩文件通常处理速度较快,特别是有损压缩,适合高效传输和加载。** **存储与传输****存储空间大,传输带宽需求高****节省存储空间,传输效率更高****文件非常小,传输和存储成本最低****无损压缩适合高质量但空间有限的需求,有损压缩适合大规模传输,节省带宽和存储。** 1 **编辑灵活性****便于直接编辑,无需解压****需要解压或逐步解压编辑内容****多次编辑可能影响质量,特别是有损压缩****不压缩和无损压缩都适合频繁编辑,有损压缩不适合多次编辑,会导致质量损失。** **适用场景****专业设计、高质量存档、印刷等****网络应用、图形设计、文档归档、出版等****数字广告、网站图标、移动设备应用等****不压缩适用于高精度设计,无损压缩适用于需要高质量同时节省空间的场景,有损压缩适用于大规模传输。** ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 3.**位图、矢量图的对比** ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **属性****位图Bitmap****矢量图Vector****说明** ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **基本定义****由像素组成,每个像素存储颜色值****通过数学公式描述图形,使用点、线、曲线、形状等元素****位图依赖于像素,矢量图依赖于几何
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