字体:大 中 小    
		护眼
    	关灯
	上一页
	目录
	下一章
	
		  		第262章 状态回升  (第4/4页)
打者出棒,但配合前面两球,有了很好的铺垫效果。    前三颗都是速球。    中间高位直球、外角低位直球、内角低位直球。    位置拉得很开,而且球速都很在一百三十公里以上,给打者的视觉残留都是快。    球数2坏1好后的第四球。    这一球,西野哲利用球速差和球种变化,选择了低位的纵向滑球。    前面的速球,铺垫已经足够了,残留的体感绝对会影响到打者的判断。    “唰——”    “啪!”    棒球在进垒之前就开始往下滑,大幅度的纵向变化,让球躲过了挥击出来的球棒。    最后球从球棒下方飞过,撞进西野哲的手套里。    吉川遥辉再次猛地挥棒落空。    2坏2好的球数,打者被两好球追逼,这意味着投打双方的对决进入了白热化阶段。    下一球,也就是第五球,西野哲配出了钻进打者身侧的球路。    “直球!”    “内角高!”    “好球区上方!”    拿到两好球后,西野哲投捕把打者吉川遥辉逼入必须挥棒的境地。    分数0比2落后,两人在垒的机会,吉川遥辉大概率会出棒,打靠近自己的内角球。    因为现在已经两出局了,再差的结果也不过三出局。    西野哲配内角高的坏球,就是为了引诱吉川遥辉出棒。    见过慢速变化球之后,直球的速度会显得更快,就会出现判断失误。    因而,低位滑球后的内角高直球,会有离自己比实际距离更近更低的错觉。    这个时候,用高位坏球来引诱打者出棒挥空,再合适不过了。
		
				
上一页
目录
下一章